A Escola Estadual Antônio Maximiano Rodrigues expandiu sua gibiteca com as doações da campanha "Quadrinhos na Escola".
Com o apoio da Professora Jucelma, os alunos Ana Carolina, Larissa, Mário, Ariele e Rafael estavam conferindo esse reforço no acervo.
Dessa vez, algumas produções nacionais e alguns livros destinados ao público adolescente estavam entre as doações, como o livreto "O Jardineiro do Imperador" de Fernando Fontana, e o livro "A Segunda Vida de Fernanda" de Fernanda Eguchi.
A Confraria dos Observadores também participou, doando uma coleção completa do OPERA RPG, com a expectativa de formar um clube de RPG na escola.Muito obrigado a todos que doaram, estamos mostrando na prática o benefício das HQs no incentivo à leitura.
quinta-feira, 26 de setembro de 2019
quarta-feira, 31 de outubro de 2018
Quadrinhos na Escola: Eder Modanez
Eder Modanez é designer, ilustrador, quadrinista e apoia a campanha Quadrinhos na Escola.
Algumas de suas obras estão entre as doações feitas para a escola Pedro Teixeira de Queiroz em Novo Horizonte.
Conheça o trabalho dele no blog Gigante Guerreiro.
Algumas de suas obras estão entre as doações feitas para a escola Pedro Teixeira de Queiroz em Novo Horizonte.Conheça o trabalho dele no blog Gigante Guerreiro.
quinta-feira, 25 de outubro de 2018
Quadrinhos na Escola: E.E. Pedro Teixeira de Queiroz, em Novo Horizonte.
O professor Túlio colaborou com a biblioteca da escola Pedro Teixeira de Queiroz, em Novo Horizonte, e agora, os alunos de lá podem contar com uma gibiteca.E não é só isso, com a doação feita pela Confraria dos Observadores, já tem um grupo de roleplayers se formando na escola.
quinta-feira, 20 de setembro de 2018
Quarinhos na Escola: Gustavo Nascimento
Gustavo Nascimento é roteirista da HQ "O Blefe do Homem Morto", e apoia a campanha "Quadrinhos na Escola".A prática da leitura é a base para a formação de um cidadão consciente, e um forte incentivo para o início dessa atividade é a História em Quadrinhos.
Bibliotecas de escolas são carentes de HQs, e os alunos fazem até fila de reserva quando surge essa opção na estante.
Você pode resolver essa carência com três ações:
1- Se você ou seus amigos gostam de quadrinhos, vocês devem ter algumas revistas guardadas que vocês não pretendem reler. Doe essas revistas para a Biblioteca de uma escola.
2- Antes de doar, converse com o responsável pela Biblioteca da escola para confirmar se existe interesse na doação, e depois, confirme se essas HQs realmente estão sendo oferecidas aos alunos (ao invés de estarem esquecidas em uma caixa aguardando o tombamento).
3- Se você não tem HQs para serem doadas, compartilhe essa campanha entre seus contatos e em suas redes sociais.
A campanha "Quadrinhos na Escola" vai fazer a diferença na cultura da sua cidade, do seu estado, ou até do seu país; depende de quantos participarem.
E o Gustavo Nascimento está com uma novidade: Entre no Catarse e conheça os "Bestones", uma trama que mistura o Rock com o Sobrenatural.Dica: Na opção Completa, por R$70, você pode financiar o "The Bestones" e ainda receber outras 3 HQs: "O Blefe do Homem Morto", "Artefato Zero" e "O Mundo de Quinn".
terça-feira, 20 de março de 2018
Quadrinhos na Escola Alfredo Minervino
E a campanha Quadrinhos nas Escolas continua.
Dessa vez, as HQs foram para Escola Alfredo Minervino de Catanduva.
Existe uma procura absurda de quadrinhos por parte dos jovens em todas as escolas. Quando eu lembrei de tirar foto da doação, metade das HQs doadas já estava emprestada.
Tem algumas HQs sobrando aí? Passe lá da Estação Cultura durante as Tardes de Jogos (todos domingos, a partir das 14h, e deixe suas doações.
Ou então, faça as doações diretamente nas escolas, certificando-se antes que suas HQs serão realmente colocadas no acervo da biblioteca (é comum o responsável pela biblioteca da escola, quando existe algum, deixar as HQs doadas em separado, sem a apresentação das mesmas aos alunos).
Dessa vez, as HQs foram para Escola Alfredo Minervino de Catanduva.
Existe uma procura absurda de quadrinhos por parte dos jovens em todas as escolas. Quando eu lembrei de tirar foto da doação, metade das HQs doadas já estava emprestada.
Tem algumas HQs sobrando aí? Passe lá da Estação Cultura durante as Tardes de Jogos (todos domingos, a partir das 14h, e deixe suas doações.
Ou então, faça as doações diretamente nas escolas, certificando-se antes que suas HQs serão realmente colocadas no acervo da biblioteca (é comum o responsável pela biblioteca da escola, quando existe algum, deixar as HQs doadas em separado, sem a apresentação das mesmas aos alunos).
sexta-feira, 27 de junho de 2014
Mistérios e injustiça na comunidade misteriosa
autor: Luana Euzébio dos Santos - 9ª Ano - E.E. Barão do Rio Branco
Protagonista = Velho Policial
Coadjuvante = Velho Policial
Tema = desvendar um mistério sobrenatural
Local = Comunidade misteriosa
Destaque = arma, herança
Evento = desaparecimento, o protagonista morre.
Em um dia comum de trabalho na vila "Comunidade Misteriosa", o velho e caro policial Estiven estava saindo da delegacia indo para sua residência, até que algo o surpreende, um outro policial amigo seu o para na rua e diz o policial para Estivem:
- Estou precisando de sua ajuda!! - Disse o policial Carlos.
- Que tipo de ajuda Carlos, você mesmo me disse que nunca precisaria de minha ajuda, não é?
- Me lembro sim, mas dessa vez é grave, caro amigo! Escute, eu acho que é um mistério sobrenatural, minha filha sumiu junto com toda minha herança que estava no cofre e você sabe ela tem apenas 10 anos e a fortuna? Ninguém saberia a senha do cofre, estou em desespero!
- Mas isso é muito grave Carlos, vamos já trabalhar nesse caso!
Nisso partiram atrás da criança e da fortuna perdida, mal sabe Estivem que está atrás da sua própria morte! Estivem pergunta a Carlos:
- Já está com sua arma?
Carlos responde que sim.
Prontos para entrar na floresta onde a menina gostava de brincar com seu pai, era linda a caverna, com cachoeira e tudo mais!
Já entraram na floresta na esperança de achar a garota!
Estivem disse: - Nossa cara tinha um compromisso hoje, quando acharmo ela vou querer uma simples recompensa.
Carlos disse: - Claro cara!
Depois de duas horas na procura, eles vão até a cachoeira, e lá está a garota, quem achou foi o policial Estivem.
- Carlos, Carlos, achei sua filha.
Carlos corre apressadamente e abraça a garota e pergunta como ela tinha havido parar ali.
Ela assustada responde que uma coisa branca fez ela abrir o cofre e pegar todo o ouro e trazer para cá, ela não sabe explicar o que era a tal "coisa branca". Ela diz que era o espírito de sua mamãezinha porque afinal a herança era dela.
Na hora de pegar sua recompensa Estivem já pega várias notas de cem reais.
Carlos muito pessimista egoísta, esperou Estivem virar de costas e deu um tiro bem em sua cabeça e diz: - Não preciso mais de você! - E sai no carro com sua filha e o cofre!
Sua filha no outro dia, muito apavorada, decidiu ir à delegacia contar o que o pai tinha feito.
Chegando na delegacia a filha dele entregou tudo, até onde estava o corpo de Estivem.
Na mesma hora a polícia prendeu Carlos, e tirou toda a fortuna que era de sua ex-mulher e deu para a filha dele que foi morar com sua avó.
História muito triste, mas ainda bem que a justiça foi feita.
Protagonista = Velho Policial
Coadjuvante = Velho Policial
Tema = desvendar um mistério sobrenatural
Local = Comunidade misteriosa
Destaque = arma, herança
Evento = desaparecimento, o protagonista morre.
Em um dia comum de trabalho na vila "Comunidade Misteriosa", o velho e caro policial Estiven estava saindo da delegacia indo para sua residência, até que algo o surpreende, um outro policial amigo seu o para na rua e diz o policial para Estivem:
- Estou precisando de sua ajuda!! - Disse o policial Carlos.
- Que tipo de ajuda Carlos, você mesmo me disse que nunca precisaria de minha ajuda, não é?
- Me lembro sim, mas dessa vez é grave, caro amigo! Escute, eu acho que é um mistério sobrenatural, minha filha sumiu junto com toda minha herança que estava no cofre e você sabe ela tem apenas 10 anos e a fortuna? Ninguém saberia a senha do cofre, estou em desespero!
- Mas isso é muito grave Carlos, vamos já trabalhar nesse caso!
Nisso partiram atrás da criança e da fortuna perdida, mal sabe Estivem que está atrás da sua própria morte! Estivem pergunta a Carlos:
- Já está com sua arma?
Carlos responde que sim.
Prontos para entrar na floresta onde a menina gostava de brincar com seu pai, era linda a caverna, com cachoeira e tudo mais!
Já entraram na floresta na esperança de achar a garota!
Estivem disse: - Nossa cara tinha um compromisso hoje, quando acharmo ela vou querer uma simples recompensa.
Carlos disse: - Claro cara!
Depois de duas horas na procura, eles vão até a cachoeira, e lá está a garota, quem achou foi o policial Estivem.
- Carlos, Carlos, achei sua filha.
Carlos corre apressadamente e abraça a garota e pergunta como ela tinha havido parar ali.
Ela assustada responde que uma coisa branca fez ela abrir o cofre e pegar todo o ouro e trazer para cá, ela não sabe explicar o que era a tal "coisa branca". Ela diz que era o espírito de sua mamãezinha porque afinal a herança era dela.
Na hora de pegar sua recompensa Estivem já pega várias notas de cem reais.
Carlos muito pessimista egoísta, esperou Estivem virar de costas e deu um tiro bem em sua cabeça e diz: - Não preciso mais de você! - E sai no carro com sua filha e o cofre!
Sua filha no outro dia, muito apavorada, decidiu ir à delegacia contar o que o pai tinha feito.
Chegando na delegacia a filha dele entregou tudo, até onde estava o corpo de Estivem.
Na mesma hora a polícia prendeu Carlos, e tirou toda a fortuna que era de sua ex-mulher e deu para a filha dele que foi morar com sua avó.
História muito triste, mas ainda bem que a justiça foi feita.
O Caçador de Bestas
autor: João Pedro Lourenço Batista - 9º Ano - E.E. Barão do Rio Branco
Protagonista = Velho Policial
Coadjuvante = Velho Policial
Tema = desvendar um mistério sobrenatural
Local = Comunidade misteriosa
Destaque = arma, herança
Evento = desaparecimento, o protagonista morre.
Um velho policial que morava em uma comunidade no meio da Amazônia, era conhecido como o caçador de bestas.
Foi chamado para resolver um antigo mistério sobrenatural em uma cidade abandonada, que ele achou que já tinha resolvido com um antigo amigo de trabalho, o velho policial: Jhonas.
A missão dele era investigar o desaparecimento de uma menina que era herdeira de uma grande herança da sua família.
Mas no passado ele achava que era apenas mais um sequestro normal, mas quando ele chegou lá junto com seu parceiro, encontrou uma coisa estranha, que todos os moradores da região chamavam de A Besta.
No final seu parceiro morreu e a menina foi resgatada, mas ficou sem uma perna e sem dois dedos.
Por perceber essa proposta ele ficou surpreso e tentou explicar que ele já havia matado a besta e salvado a menina.
A pessoa que estava contratando ele disse que agora não era para salvar ninguém, mas acabar de vez com o mistério.
Ciente do que tinha naquela cidade, ele não podia recusar e por vingança ele iria matar a besta que matou seu amigo Jhonas.
Ele aceitou e partiu para a missão. De noite um barco veio pegar ele e disse que só iria levar ele até um ponto e depois ia embora.
Chegando lá ele ganhou uma colt M4 e viu uma pessoa, ele chegou perto e na verdade era um holograma dizendo para ele o que fazer.
A missão dele era acabar com o problema no caso só o velho policial sabia o que era o problema. Ele entrou na cidade e partiu rapidamente.
Sem esperar o velho policial foi direto para a toca da besta.
Passando perto de um préidio ele achou uma carta e nela estava escrito que o velho policial Jhonas estava vivo.
Então a missão do velho caçador de bestas de eliminar o perigo a resgatar o seu amigo e também eliminar a besta.
O velho policial começou a correr o mais rápido possível para a toca da besta.
Quando ele chegou lá seu amigo estava amarrado com um tecido estranho. A besta viu o velho policial e tentou atacá-lo mas ele desviou do ataque e meteu bala na besta.
Meia hora depois as balas acabaram, o seu amigo Jhonas foi solto por um tiro que passou de raspão no tecido.
Ele estava solto mas desmaiado. O velho policial baixou sua guarda e levou um ataque direto no coração e morreu.
Seu amigo foi comido vivo e ele, o velho policial também foi comido.
A besta morreu e nunca acharam os corpos desaparecidos.
Protagonista = Velho Policial
Coadjuvante = Velho Policial
Tema = desvendar um mistério sobrenatural
Local = Comunidade misteriosa
Destaque = arma, herança
Evento = desaparecimento, o protagonista morre.
Um velho policial que morava em uma comunidade no meio da Amazônia, era conhecido como o caçador de bestas.
Foi chamado para resolver um antigo mistério sobrenatural em uma cidade abandonada, que ele achou que já tinha resolvido com um antigo amigo de trabalho, o velho policial: Jhonas.
A missão dele era investigar o desaparecimento de uma menina que era herdeira de uma grande herança da sua família.
Mas no passado ele achava que era apenas mais um sequestro normal, mas quando ele chegou lá junto com seu parceiro, encontrou uma coisa estranha, que todos os moradores da região chamavam de A Besta.
No final seu parceiro morreu e a menina foi resgatada, mas ficou sem uma perna e sem dois dedos.
Por perceber essa proposta ele ficou surpreso e tentou explicar que ele já havia matado a besta e salvado a menina.
A pessoa que estava contratando ele disse que agora não era para salvar ninguém, mas acabar de vez com o mistério.
Ciente do que tinha naquela cidade, ele não podia recusar e por vingança ele iria matar a besta que matou seu amigo Jhonas.
Ele aceitou e partiu para a missão. De noite um barco veio pegar ele e disse que só iria levar ele até um ponto e depois ia embora.
Chegando lá ele ganhou uma colt M4 e viu uma pessoa, ele chegou perto e na verdade era um holograma dizendo para ele o que fazer.
A missão dele era acabar com o problema no caso só o velho policial sabia o que era o problema. Ele entrou na cidade e partiu rapidamente.
Sem esperar o velho policial foi direto para a toca da besta.
Passando perto de um préidio ele achou uma carta e nela estava escrito que o velho policial Jhonas estava vivo.
Então a missão do velho caçador de bestas de eliminar o perigo a resgatar o seu amigo e também eliminar a besta.
O velho policial começou a correr o mais rápido possível para a toca da besta.
Quando ele chegou lá seu amigo estava amarrado com um tecido estranho. A besta viu o velho policial e tentou atacá-lo mas ele desviou do ataque e meteu bala na besta.
Meia hora depois as balas acabaram, o seu amigo Jhonas foi solto por um tiro que passou de raspão no tecido.
Ele estava solto mas desmaiado. O velho policial baixou sua guarda e levou um ataque direto no coração e morreu.
Seu amigo foi comido vivo e ele, o velho policial também foi comido.
A besta morreu e nunca acharam os corpos desaparecidos.
Os Feitiços Mágicos
autor: André Santos Gomes - 7º Ano - E.E. Barão do Rio Branco
Herói = General
Aliado = Bárbaro, Orc criança
Vilão = Uma general
Aventura = Libertar um lugar
Local = Floresta
Destaque = Algo enfeitiçado
Evento = Alguém enfeitiçado
Era uma vez um general chamado Braian, ele era dono de muitas fazendas.
Mas tinha uma pessoa que não gostava disso era a general, o nome dela era Sofia, ela não tinha tantas coisas como Braian, o sonho dela era destruir e matar Braian.
Mas ela não consegue por causa de seus aliados, um se chamava Bárbaro e outro chamava-se Orc. Eles ficavam cuidadndo da fazenda até que um dia a general Sofia decidiu atacar o general, mas de repente o seu aliado Bárbaro atacou Sofia dentro de uma floresta mas Sofia o enfeitiçou com seu cajado, ele é enfeitiçado mas de repente Orc chega com uma bola de fogo em seu cajado e Bárbaro volta ao normal os dois amigos destroem seu exército e matam Sofia então eles dominam seu império.
Herói = General
Aliado = Bárbaro, Orc criança
Vilão = Uma general
Aventura = Libertar um lugar
Local = Floresta
Destaque = Algo enfeitiçado
Evento = Alguém enfeitiçado
Era uma vez um general chamado Braian, ele era dono de muitas fazendas.
Mas tinha uma pessoa que não gostava disso era a general, o nome dela era Sofia, ela não tinha tantas coisas como Braian, o sonho dela era destruir e matar Braian.
Mas ela não consegue por causa de seus aliados, um se chamava Bárbaro e outro chamava-se Orc. Eles ficavam cuidadndo da fazenda até que um dia a general Sofia decidiu atacar o general, mas de repente o seu aliado Bárbaro atacou Sofia dentro de uma floresta mas Sofia o enfeitiçou com seu cajado, ele é enfeitiçado mas de repente Orc chega com uma bola de fogo em seu cajado e Bárbaro volta ao normal os dois amigos destroem seu exército e matam Sofia então eles dominam seu império.
O Grande Feitiço
Autora: Isabela da Silva Rosa - 7º Ano - E.E. Barão do Rio Branco
Herói = General
Aliado = Bárbaro, Orc criança
Vilão = Uma general
Aventura = Libertar um lugar
Local = Floresta
Destaque = Algo enfeitiçado
Evento = Alguém enfeitiçado
Certo dia um general chamado Edi que trabalhava em um exército decidiu libertar uma floresta de um incêndio, sozinho, pois outros generais estavam em uma viagem em outro país.
Mas ele não sabia que Vanessa (uma general muito orgulhosa e vaidosa que quer fazer tudo sozinha) estava lá.
Então em busca de ser o herói da história, Edi partiu para a floresta com seus companheiros, um Bárbaro chamado Steve e um bebê orc chamado Jake.
Vanessa estava observado Edi e seus aliados e para impedí-los resolveu lançar um feitiço que só podia ser quebrado com um beijo. Ele desmaiou na hora, seus aliados resolveram levar Edi para o castelo da princesa enquanto a Vanessa salvava a floresta.
O bárbaro e o orc levaram Edi ao quarto da princesa, onde ela o beijou, e o feitiço se quebrou.
Já que a floresta foi salva e o feitiço se quebrou, Edi tão agradecido pediu a mão da princesa em casamento.
Eles se casaram e viveram felizes para sempre.
Herói = General
Aliado = Bárbaro, Orc criança
Vilão = Uma general
Aventura = Libertar um lugar
Local = Floresta
Destaque = Algo enfeitiçado
Evento = Alguém enfeitiçado
Certo dia um general chamado Edi que trabalhava em um exército decidiu libertar uma floresta de um incêndio, sozinho, pois outros generais estavam em uma viagem em outro país.
Então em busca de ser o herói da história, Edi partiu para a floresta com seus companheiros, um Bárbaro chamado Steve e um bebê orc chamado Jake.
Vanessa estava observado Edi e seus aliados e para impedí-los resolveu lançar um feitiço que só podia ser quebrado com um beijo. Ele desmaiou na hora, seus aliados resolveram levar Edi para o castelo da princesa enquanto a Vanessa salvava a floresta.
O bárbaro e o orc levaram Edi ao quarto da princesa, onde ela o beijou, e o feitiço se quebrou.
Já que a floresta foi salva e o feitiço se quebrou, Edi tão agradecido pediu a mão da princesa em casamento.
Eles se casaram e viveram felizes para sempre.
sábado, 12 de abril de 2014
Quadrinhos na Escola: E. E. Barão do Rio Branco
Quando duas boas iniciativas se encontram na escola, os alunos só tem a ganhar.
As bibliotecárias da "Escola Estadual Barão do Rio Branco" já sabiam do potencial que os quadrinhos tem para despertar a leitura, por conta disso, a biblioteca da escola já tem uma estante em destaque com quadrinhos e faz campanha de doações de quadrinhos até no blog da sala de leitura do Barão: www.blogandocomasaladeleitura.blogspot.com.br .
Além dos quadrinhos Disney e Maurício de Souza, agora essa estante conta também com os quadrinhos da Marvel e da DC, doados em nossa campanha "Quadrinhos na Escola".
Está com gibis sobrando aí?
Doe para a biblioteca da sua escola ou leve lá na Estação Cultura durante as Tardes de Jogos, todos os domingos, a partir das 14h.
As bibliotecárias da "Escola Estadual Barão do Rio Branco" já sabiam do potencial que os quadrinhos tem para despertar a leitura, por conta disso, a biblioteca da escola já tem uma estante em destaque com quadrinhos e faz campanha de doações de quadrinhos até no blog da sala de leitura do Barão: www.blogandocomasaladeleitura.blogspot.com.br .
Além dos quadrinhos Disney e Maurício de Souza, agora essa estante conta também com os quadrinhos da Marvel e da DC, doados em nossa campanha "Quadrinhos na Escola".
Está com gibis sobrando aí?
Doe para a biblioteca da sua escola ou leve lá na Estação Cultura durante as Tardes de Jogos, todos os domingos, a partir das 14h.
quinta-feira, 8 de novembro de 2012
A Orgulhosa Cigarra e as Gentis Formigas
autor: Professor Rogério
Herói: Bicho Falante
Vilão: Bicho Falante
Aventura: Aprender Algo
Local: Floresta
Evento: Tempestade
Estavam as formigas a trabalhar, cortando e carregando alimentos ao seu formigueiro, quando uma cantoria animada se espalhou pela vizinhança.
Um grupo de formigas, responsável pela segurança das trabalhadoras, localizou a origem da música: uma cigarra cantando no galho de uma árvore.
Mostrando interesse no estilo de vida da cigarra, as formigas perguntaram: - Olá cigarra, além de cantar, você se preocupa em estocar alimentos para o inverno?
A cigarra, sem perder a melodia, cantou sua resposta:
As formigas, interessadas na cigarra, avisaram: - Quando o inverno chegar, o alimento das árvores cairá, e o alimento do solo congelará; mas nosso formigueiro terá alimentos estocados para todo o inverno. Venha nos visitar se ficar com fome ou frio.
Ainda cantando, a cigarra fez pouco caso do convite das formigas:
E pulou cantando para outros galho.
Com o passar dos dias, chega o inverno, e o aviso das formigas se confirma.
Nas árvores e arbustos, a cigarra não encontra alimento algum, e no chão, ela so encontra o frio.
Desesperada e faminta, ela decide engolir seu grande orgulho e aceitar o convite das formigas.
Com a pouca voz que lhe resta, a cigarra canta para os vigias do formigueiro:
As formigas, animadas, alargaram a porta do formigueiro para receber essa visita.
E essa cigarra, nunca mais cantou outro verão, pois não sabia que formigas também se alimentam de outros insetos.
Herói: Bicho FalanteVilão: Bicho Falante
Aventura: Aprender Algo
Local: Floresta
Evento: Tempestade
Um grupo de formigas, responsável pela segurança das trabalhadoras, localizou a origem da música: uma cigarra cantando no galho de uma árvore.
Mostrando interesse no estilo de vida da cigarra, as formigas perguntaram: - Olá cigarra, além de cantar, você se preocupa em estocar alimentos para o inverno?
A cigarra, sem perder a melodia, cantou sua resposta:
Para que estocar,
Se eu posso colher?
Prefiro mais cantar,
Ao invés de sofrer!
As formigas, interessadas na cigarra, avisaram: - Quando o inverno chegar, o alimento das árvores cairá, e o alimento do solo congelará; mas nosso formigueiro terá alimentos estocados para todo o inverno. Venha nos visitar se ficar com fome ou frio.
Ainda cantando, a cigarra fez pouco caso do convite das formigas:
Deus me livre, um formigueiro,
Viver embaixo da terra...
Sem rimas para formigueiro,
Aqui minha conversa se encerra.
E pulou cantando para outros galho.
Com o passar dos dias, chega o inverno, e o aviso das formigas se confirma.
Nas árvores e arbustos, a cigarra não encontra alimento algum, e no chão, ela so encontra o frio.
Desesperada e faminta, ela decide engolir seu grande orgulho e aceitar o convite das formigas.
Com a pouca voz que lhe resta, a cigarra canta para os vigias do formigueiro:
Peço perdão, sábias formigas,
Pelas tolices que cantei.
Se me acolherem, minhas amigas,
Belas músicas eu cantarei.
As formigas, animadas, alargaram a porta do formigueiro para receber essa visita.
E essa cigarra, nunca mais cantou outro verão, pois não sabia que formigas também se alimentam de outros insetos.
sábado, 20 de outubro de 2012
Crimes inexplicáveis, fenômenos assombrosos, ambientações sinistras. Todos esses elementos fascinam o público adolescente, e quando alguns desses elementos são apresentados, a mente já começa a funcionar, criando histórias unindo todos em uma trama de mistério.
Essa expansão do Baralho Narrativo apresenta cartas que estimularão a criação de narrativas cheias de tensão e terror, dessa vez, atingindo os alunos mais adolescentes, a partir do 8º ano de ensino.
As cartas do "Baralho Narrativo" são uma ferramenta didática que direciona este primeiro momento da criação do texto, desperta a curiosidade com as possibilidades que se apresentam a cada carta escolhida e inspira a criatividade com o desafio de colocar na mesma história os elementos escolhidos.
quinta-feira, 20 de setembro de 2012
Quadrinhos na Escola: E.E. Paulo de Lima, em Catanduva.
As doações continuam, e nesta semana, as doações feitas por Fernando Fontana uma remessa de HQs chegou até a Escola Paulo de Lima.
Tem até um "Terras de Shiang" na Biblioteca agora, doação do próprio autor, Léo Andrade.
Tem até um "Terras de Shiang" na Biblioteca agora, doação do próprio autor, Léo Andrade.
terça-feira, 21 de agosto de 2012
Campanha Quadrinhos na Escola
Juntando o agradável ao útil, os jogadores da Estação Cultura começaram a campanha "Quadrinhos na Escola".
As bibliotecas das escolas contam com poucos livros de interesse para o público jovem; existe uma grande diferença entre o que se exige no vestibular e o que realmente desperta o prazer da leitura nos alunos.
Para tentar mudar essa situação, estamos incentivando a doação de histórias em quadrinhos para as bibliotecas das escolas.
Inicialmente pretendíamos promover uma disputa entre participantes do evento que ainda estudam em escolas. O vencedor leva as doações arrecadadas até o momento para a biblioteca da sua escola.
No domingo passado já aconteceu a primeira disputa, no jogo Formula Card:
E o vencedor foi Vitor Tiossi, do 7º C da Escola Nicola Mastrocola, que ganhou para a biblioteca da sua escola uma coleção de HQs do Lanterna Verde, doada pelo Fernando Fontana.
Atualização: Infelizmente, descobrimos que a doação é apenas metade da nossa tarefa.
A doação foi entregue na escola, mas mesmo depois de 3 semanas, as HQs ainda não estão disponíveis para os alunos.
Segundo o ganhador da doação, a responsável pela biblioteca da escola alegou procedimentos burocráticos e ainda não disponibilizou os gibis para os alunos.
Para evitar que futuras doações sejam esquecidas em caixas escondidas nas bibliotecas, as próximas doações só serão entregues após conversa com os responsáveis pela biblioteca, tendo interesse dos mesmos no oferecimento imediato da doação para os alunos.
Se você tem interesse nessa campanha e já tem o apoio do bibliotecário de sua escola, entre em contato conosco nas Tardes de Jogos, todo domingo, a partir das 14h, na Estação Cultura de Catanduva.
As bibliotecas das escolas contam com poucos livros de interesse para o público jovem; existe uma grande diferença entre o que se exige no vestibular e o que realmente desperta o prazer da leitura nos alunos.
Para tentar mudar essa situação, estamos incentivando a doação de histórias em quadrinhos para as bibliotecas das escolas.
Inicialmente pretendíamos promover uma disputa entre participantes do evento que ainda estudam em escolas. O vencedor leva as doações arrecadadas até o momento para a biblioteca da sua escola.
No domingo passado já aconteceu a primeira disputa, no jogo Formula Card:
E o vencedor foi Vitor Tiossi, do 7º C da Escola Nicola Mastrocola, que ganhou para a biblioteca da sua escola uma coleção de HQs do Lanterna Verde, doada pelo Fernando Fontana.
Atualização: Infelizmente, descobrimos que a doação é apenas metade da nossa tarefa.
A doação foi entregue na escola, mas mesmo depois de 3 semanas, as HQs ainda não estão disponíveis para os alunos.
Segundo o ganhador da doação, a responsável pela biblioteca da escola alegou procedimentos burocráticos e ainda não disponibilizou os gibis para os alunos.
Para evitar que futuras doações sejam esquecidas em caixas escondidas nas bibliotecas, as próximas doações só serão entregues após conversa com os responsáveis pela biblioteca, tendo interesse dos mesmos no oferecimento imediato da doação para os alunos.
Se você tem interesse nessa campanha e já tem o apoio do bibliotecário de sua escola, entre em contato conosco nas Tardes de Jogos, todo domingo, a partir das 14h, na Estação Cultura de Catanduva.
terça-feira, 1 de novembro de 2011
O Macaco Falante
Nome: Felipe Augusto Massoneto 6 ANO C
Herói: escudeiro
Aliado: escudeiro
Vilão: bicho falante
Aventura: vencer o inimigo
Local: em uma montanha
Destaque: lobo
Evento: duelo
O macaco falante
Em um vilarejo, em uma montanha morava um príncipe e seu escudeiro chamado Arthur, que era muito atrapalhado, ele cuidava dos cavalos de tudo e ficava imaginando que ele seria igual ao príncipe, para quem ele trabalhava.
Um dia Arthur teve que descer a montanha para colher o fruto, no meio do caminho tropeçou em um tronco de árvore e foi quando um lobo apareceu - encontre o escudeiro e derrote o inimigo 100 metros da colina.
Arthur assustado sai correndo e tropeçando em tudo, ficou pensando, e foi diante.
Chegando ao local avistou um escudeiro, que avisou e chamou Arthur ele deu uma espada e falou para encontrar um macaco falante que esta mandando informações, para agentes que queria destruir o reino Lobo. Arthur entrou em uma floresta e começou a ouvir falas:
sexta-feira, 28 de outubro de 2011
A Formiguinha MacGyver e a Neve.
Nome: Professor Rogério
Cartas:
Cartas:
Herói: Bicho Falante
Aventura: Resgatar alguém
Local: Floresta
Evento: Tempestade
A Formiguinha MacGyver e a Neve.
Numa certa manhã de inverno a formiga MacGyver saía para o seu trabalho diário.
Já ia longe procurar comida quando foi surpreendida por uma tempestade, e acabou ficando com uma de suas patinhas presas em um floco de neve.
Aflita, vendo que ali poderia morrer de fome e frio, a formiga olhou para o Sol e pediu:
- Sol, tu que és tão forte, derreta a neve e desprenda o meu pezinho?
O Sol, além de não poder ouvir a formiguinha por causa da grande distância em que se encontrava, mesmo se ouvisse, não gastaria sua energia com uma atividade tão insignificante, pois seria capaz de desajustar seus raios, deixando frios muitos planetas do sistema solar, ou então, queimando a tal formiguinha enquanto tentasse salvá-la.
A formiguinha MacGyver, vendo que dificilmente chamaria a atenção de algum estranho capaz de resolver o seu problema, aproximou suas patinhas superiores da sua boca, e se dobrou para encostar essas patinhas no ponto em que o floco de neve que estava prendendo sua pata.
Começou a bafejar, e suas patinhas em formato de cone conduziram esse ar quente até a neve, que foi derretendo, ficando escorregadia.
Depois de algumas baforadas, a formiga conseguiu tirar sua pata da neve e seguir para seu trabalho diário.
sexta-feira, 21 de outubro de 2011
Referência: Som do Assobio Noturno
Finalmente, consegui gravar o som daquele som noturno que eu disse que assombrava as madrugadas do meu bairro, relacionado com aquele conto que eu disse.
Investiguem esse som e tentem descobrir do que se trata.
Investiguem esse som e tentem descobrir do que se trata.
terça-feira, 18 de outubro de 2011
Um Acampamento Inesquecível
Nome: Caroline Leal Scobosa 6ºanoC
Elementos

*Heroi - Escudeiro
*Aliado-Escudeiro
*Vilao-Bicho Falante
*Aventura-Vencer o inimigo
*Local-Montanha
*Destaque-Lobo falante
*Evento-Duelo
Um Acampamento Inesquecível
Um grupo de amigos estão resolvendo para onde vão acampar no verão.Quando tudo resolvido o mascote da turma um Lobo Falante disse que irriamos acampar no pico de uma montanha.
Combinaram o dia,a hora e o local que iam se encontrar.
No dia combinado todos estavam.Com tudo pronto,pegaram o carro e saíram bem de manhazinha e chegaram de tardizinha.
Chegando La prepararam as coisas, para logo se deitar, antes de dormirem o mascote da turma disse:
- Gente precisamos de dois Escudeiro.
- O primeiro para ser o herói [paranos salvar quando tevermos em perigo], e o segundo para ser seu aliado.
Todos concordaram e foram se deitar.
No dia seguinte foram fazer trilha,e no meio da mata descobriram que havia um acampamento de Piratas.Isso que nosso Mascote viu disse:
- Gente teremos uma guerra pra vencer!
- Mas oque vamos fazer?Seja mais claro?
-Bom, pelo oque eu vi eles são do mal, se descobrirem que nos estamos aqui estarremos ferrados.
- Continuamos sem entender seu lobo!
-E muito simples teremos que vencer nossos inimigos.
Sem perceber falaram muito alto e os piratas escutaram, e foram logo disendo:
- Esse lugar e nosso, se quizerem ficar aqui teram que vencer um duelo.
Sem entender nada,eles aceitam.
No dia que os piratas combinaram,teve o duelo,eles teriam que lutar “Dentes por dentes olhos por olhos”.
O duelo começou e os pirats estavam vencendo,ate que o escudeiro herói entra no meio ,e vira o jogo.
No final do duelo ,o acampamento do bem vence.
Elementos

*Heroi - Escudeiro
*Aliado-Escudeiro
*Vilao-Bicho Falante
*Aventura-Vencer o inimigo
*Local-Montanha
*Destaque-Lobo falante
*Evento-Duelo
Um Acampamento Inesquecível
Um grupo de amigos estão resolvendo para onde vão acampar no verão.Quando tudo resolvido o mascote da turma um Lobo Falante disse que irriamos acampar no pico de uma montanha.
Combinaram o dia,a hora e o local que iam se encontrar.
No dia combinado todos estavam.Com tudo pronto,pegaram o carro e saíram bem de manhazinha e chegaram de tardizinha.
Chegando La prepararam as coisas, para logo se deitar, antes de dormirem o mascote da turma disse:- Gente precisamos de dois Escudeiro.
- O primeiro para ser o herói [paranos salvar quando tevermos em perigo], e o segundo para ser seu aliado.
Todos concordaram e foram se deitar.
No dia seguinte foram fazer trilha,e no meio da mata descobriram que havia um acampamento de Piratas.Isso que nosso Mascote viu disse:
- Gente teremos uma guerra pra vencer!
- Mas oque vamos fazer?Seja mais claro?
-Bom, pelo oque eu vi eles são do mal, se descobrirem que nos estamos aqui estarremos ferrados.
- Continuamos sem entender seu lobo!
-E muito simples teremos que vencer nossos inimigos.
Sem perceber falaram muito alto e os piratas escutaram, e foram logo disendo:
- Esse lugar e nosso, se quizerem ficar aqui teram que vencer um duelo.
Sem entender nada,eles aceitam.
No dia que os piratas combinaram,teve o duelo,eles teriam que lutar “Dentes por dentes olhos por olhos”.
O duelo começou e os pirats estavam vencendo,ate que o escudeiro herói entra no meio ,e vira o jogo.
No final do duelo ,o acampamento do bem vence.
segunda-feira, 17 de outubro de 2011
Referência: O Assobio
Recentemente, para estudo de elementos e partes da narrativa, eu contei uma história sobre um assobio assombrado em algumas classes, citando um site como origem desta história.
Alguns alunos decidiram investigar o tal site em busca da história original, e eu também voltei ao site para relembrar tal "causo".
Depois de alguma pesquisa, aqui está a versão original da história.
Para a minha surpresa, e provavelmente dos alunos também, constatei que o relato era bem diferente da história que eu lembrava!
Muitos outros elementos, inclusive novos personagens, entraram na história que eu contei, e eu achei que estava contando a história tal qual tinha lido no site há 6 anos atrás.
Depois de algum tempo pensando sobre o assunto, descobri como a história que eu contei se formou: Eu havia utilizado o elemento central do relato no site como evento em um jogo de RPG que eu mestrei para um grupo de amigos, e acabei misturando as atitudes dos personagens dos jogadores com fatos da versão original da história.
De qualquer maneira, agora todos podem ler a história original (e outros contos assustadores do site "Estronho e Esquésito") e analisar como um conto pode ser alterado até se tornar uma nova história.
E aproveitando todos os causos que alguns alunos contaram depois da história, parece ser uma boa ideia criar um baralho narrativo com o tema "Assombrações".
Alguém tem sugestão de quais elementos podem ser utilizados neste baralho? Mandem suas dicas por e-mail e nos comentários do blog.
Alguns alunos decidiram investigar o tal site em busca da história original, e eu também voltei ao site para relembrar tal "causo".
Depois de alguma pesquisa, aqui está a versão original da história.
Para a minha surpresa, e provavelmente dos alunos também, constatei que o relato era bem diferente da história que eu lembrava!
Muitos outros elementos, inclusive novos personagens, entraram na história que eu contei, e eu achei que estava contando a história tal qual tinha lido no site há 6 anos atrás.
Depois de algum tempo pensando sobre o assunto, descobri como a história que eu contei se formou: Eu havia utilizado o elemento central do relato no site como evento em um jogo de RPG que eu mestrei para um grupo de amigos, e acabei misturando as atitudes dos personagens dos jogadores com fatos da versão original da história.
De qualquer maneira, agora todos podem ler a história original (e outros contos assustadores do site "Estronho e Esquésito") e analisar como um conto pode ser alterado até se tornar uma nova história.
E aproveitando todos os causos que alguns alunos contaram depois da história, parece ser uma boa ideia criar um baralho narrativo com o tema "Assombrações".
Alguém tem sugestão de quais elementos podem ser utilizados neste baralho? Mandem suas dicas por e-mail e nos comentários do blog.
quarta-feira, 5 de outubro de 2011
Sem noção?
Nome: Larissa Leiko Damil N°22 6°ano C - E. E. Antônio Maximiniano
Evento:Duelo
Essa história é totalmente sem noção,que eu o herói dessa história,vou contar a você!Eu sou um escudeiro me chamo rafael,e o meu amigão muito aliado é o Daniel, meu apelido é Rafa e do meu amigasso é Biel.Agora eu vou contar como andavam as coisas aqui em Colina Formosa,adivinha por quê? Por causa do nosso inimigo!O Bidu! Aquele bicho falante super mentiroso!Ele fez a cidade enteira ficar brigada por causa de suas mentiras! Amizades de anos desfeitas em um dia!
Então eu e o Biel queriamos dar uma lição nele, simplimente para reestabelecer as amizades em Colina Formosa,depoz de pensar em alguns planos escolhemos um que envolvia um destacoso lobo da montanha, o lobo Toy ,que além de muito esperto era feroz!Propomos a Toy que desse um susto em Bidu quando fosse comprar seus biscoitos de uvai que só era vendido na montanha por sr. Elizeu.
Mas no dia combinado de subir lá na montanha,chegando...
Toy disse que iria comer o Bicho falande, nós não poderiamos deixar ele fazer isso, afinal queriamos assustar Bidu e pegar ele para confessar as mentirar no evento que teria ali.Mas Toy revelouse um verdadeiro mentiroso não cumpriu oque nós falou propós um duelo que se eu e Biel vencecemos ele não comeria Bidu,todas aquelas pessoas que estavam no evento assistiram a briga e nós vencemos, e pegamos aquele bicho pelos colarinhus e fizemos ele confessar tudo!
Por fim! Colina Formosa teve suas amizades reestabelecidas e um otimo evento das reconquistas!
Personagens:
Herói:Escudeiro
Aliado:Escudeiro
Vilão:Bicho falante
Aventura:Vencer um inimigo
Local:Montanha
Destaque:Lobo
Essa história é totalmente sem noção,que eu o herói dessa história,vou contar a você!Eu sou um escudeiro me chamo rafael,e o meu amigão muito aliado é o Daniel, meu apelido é Rafa e do meu amigasso é Biel.Agora eu vou contar como andavam as coisas aqui em Colina Formosa,adivinha por quê? Por causa do nosso inimigo!O Bidu! Aquele bicho falante super mentiroso!Ele fez a cidade enteira ficar brigada por causa de suas mentiras! Amizades de anos desfeitas em um dia!
Então eu e o Biel queriamos dar uma lição nele, simplimente para reestabelecer as amizades em Colina Formosa,depoz de pensar em alguns planos escolhemos um que envolvia um destacoso lobo da montanha, o lobo Toy ,que além de muito esperto era feroz!Propomos a Toy que desse um susto em Bidu quando fosse comprar seus biscoitos de uvai que só era vendido na montanha por sr. Elizeu.
Mas no dia combinado de subir lá na montanha,chegando...
Toy disse que iria comer o Bicho falande, nós não poderiamos deixar ele fazer isso, afinal queriamos assustar Bidu e pegar ele para confessar as mentirar no evento que teria ali.Mas Toy revelouse um verdadeiro mentiroso não cumpriu oque nós falou propós um duelo que se eu e Biel vencecemos ele não comeria Bidu,todas aquelas pessoas que estavam no evento assistiram a briga e nós vencemos, e pegamos aquele bicho pelos colarinhus e fizemos ele confessar tudo!
Por fim! Colina Formosa teve suas amizades reestabelecidas e um otimo evento das reconquistas!
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